小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/1921

信念为弓,勇敢为箭弓箭手普攻注:按住攻击键不放会进入蓄气瞄准阶段,一小条进度条,增加攻击致命率制作箭……拉紧弓使出射入骨髓的力度,命中僵直提高要害射击 蓄力提升致命几率移动射击 人物慢走拉弓射击箭雨 片区持续箭扩射……横向举弓,搭上五只箭向前方射击屠戮射击 普通攻击尝试多搭一只箭矢弓箭手科技树技法树2种进修路程(

非昼之语(Hira Hira Hihiru)

indienova.com/steam/game/2314820

这场调查的参与者中,一位青年医生——千种正光,以及原本与风腐症毫无关联的学生——天间武雄。……―――――――――――――――――――――――――――――――――――――STAFF企划·脚本: 濑户口廉也角色设计

Frozen Sword: Countermark RE

indienova.com/game/frozen-sword-countermark-re

本作是回合SRPG游戏,用你自己的策略来决定成败!……精心设计制作像素级战斗动画与精彩的战斗演出,在游戏过程中,还有富有挑战性的回合战斗,每个关卡都有不同的目标……比如铁矿石、金矿石、红铜矿、银矿石、红矿石是可以在幕间整备中的锻造商店进行武器打造的,武器打造需要一的金钱武器配合矿石才能打造新武器

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691

2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……朋友反映角色地形高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

lsowo:BloodCard評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11127

BloodCard評測 BloodCard這個遊戲創意十足,以卡牌作為血量是一個全新的機,然而出乎我意料之外的是……隨機事件,而這是作為roguelike卡牌遊戲很大的一個特點,BloodCard捨棄了路線圖,由玩家決該走哪條線……,這對於每場的變化又多加了一筆特點4.畫風很有帶入感:進入遊戲你會發現到處都是血,遊戲的名子十分符合

ShineG 噩梦(ShineG Has Nightmares)

indienova.com/steam/game/720320

游戏介于Roguelikearpg之间,难度适中。……同时也是的arpg内容。1 shine要在迷宫中寻找,并且干掉破坏世界的恶魔。……3 作为动作游戏,难度弹性都比较适中。4 虽然迷宫是随机的,但是的规则,这将带来一些策略性

Shine 的冒险 4(噩梦)(Shine's Adventures 4 (Nightmare))

indienova.com/game/shines-adventures-4-nightmare

同时也是的 arpg 内容。……游戏介于 Roguelike arpg 之间,难度适中。……3 作为动作游戏,难度弹性都比较适中。4 虽然迷宫是随机的,但是的规则,这将带来一些策略性

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/92499

组长在昆明开发着自己的独立游戏,兴趣聊聊嘛?……留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前团队的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……目前几款游戏下来的资金积累

LeeTGame:【Lee哥】技能升级!HB最新游戏开发课程包 - Learn to Make Games in Unity 2022

indienova.com/u/leetgame/blogread/32793

最高一档16件商品。最高折扣超过98% Off。……包括C#,Unity 2D/3D,回合策略,第三人称动作,多人在线,设计模式,DOTsECS等基础进阶内容……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源有趣故事,求关注!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.058 秒(地球人时间)